2010. november 29., hétfő

Kevésbé népszerű profiloldalak

A közösségi oldalakat kezdetekben a profiloldalak miatt látogatták a felhasználók. Itt nézték meg, hogy mi történt ismerőseikkel, milyen új képeket töltöttek fel profiloldalukra. Ezt természetesen nem minden ismerősük profiloldalával tették meg, hanem csak közeli barátaik, családtagjaik esetében. Régebben minden ismerősökkel történt újdonsághoz meg kellett látogatni a profiloldalakat.

A közösségi oldalak folyamatos fejlődésének köszönhetően azonban ma már nem kell ismerőseink adatlapjára kattintanunk ahhoz, hogy lássuk az újdonságokat. A felhasználóknak elég egy pillantást vetniük a főoldalra vagy a hírfolyamra és máris megmutatkoznak a legújabb hírek, változások az ismerősök adatlapján. Ennek következtében egyre kisebb a profiloldalak látogatottsága.

A felhasználók az adatlapok nézegetésével korábban eltöltött időt azonban változatlanul a közösségi oldalakon töltik el. A profilok népszerűségét átvették a játékok és az üzenőfalak, amik jóval nagyobb aktivitást kívánnak, hiszen nem csak nézni lehet őket, hanem aktív részvétet is kívánnak a felhasználóktól. Sőt, a legtöbb játék mindennapos részvételt kíván a résztvevőktől, így ezek már sokkal érdekesebbek, mint a profilok. A játékokhoz ráadásul aktív részvétel is kell, a legtöbb esetben mindennapos belépéssel, ezzel is késztetve az embereket a közösségi oldalak mindennapi használatára.

A bejegyzés alapja: Index

2010. november 22., hétfő

Miért lépünk fel minden nap?

A közösségi oldalak nem csak egy virtuális ismeretségi, baráti kört kínálnak nekünk, hanem különböző játékokat, alkalmazásokat is. Ezek a játékok fokozatosan kiszorítanak szinte minden más tevékenységet az oldalakról. Ezekkel a játékokkal az is sűrűn találkozik, aki nem játszik velük, mert a közösségi oldalak „reklámozzák” ezeket a játékokat. Emellett folyamatos értesítéseket kapunk arról is, hogy ismerőseink milyen eredményeket értek el, milyen szintem állnak. Így akarva-akaratlanul is részvevői vagyunk a közösségi alkalmazásoknak.

Aki pedig nem csak külső szemlélője, hanem aktív résztvevője ezeknek a játékoknak, annak ezek a játékok jelentik szinte a legnagyobb késztetést arra, hogy belépjen a közösségi oldalakra. A Facebook-on a Farmville az egyik legnépszerűbb játék, az Iwiw-en a Csajok és Pasik társkereső, és a Matchpóker alkalmazás. A Farmville egy minden napos jelentlétet kívánó játék, így aki ezzel játszik, szinte biztos, hogy minden nap belép az oldalra.

A bejegyzés alapja: HWSW

2010. november 8., hétfő

Közösségi oldal függőség

Internetfüggőség a kezetekben

Az internetfüggőség akkor kezdett kialakulni, mikor elterjedt a széles sávú internet és otthonról is elérhetőek voltak az internetes tartalmak. Kezdetben nem a közösségi oldalak csábították az embereket a gép elé, hanem az on-line levelezés, játékok és az azonnali üzenetváltási programok. Már ebben a korai időszakban is megjelentek azok a tünetek, hogy a gép előtt ülő nem tudta kontrollálni a virtuális világ előtt töltött időt.

Amerikában már évekkel ezelőtt diagnosztizált betegség volt az internetfüggőség.

2008-ban Dél-Koreában volt a legmagasabb a lakosság arányához képest az szélessávú internet hozzáférés aránya. Itt készítettek egy esettanulmányt, melyben nagyon durva példákat hoztak fel a függőség bizonyítására. 10 ember halt meg az érrendszerében keletkezett vérrögök miatt, amit a hosszú netcaféban eltöltött, egy helyben ülés okozott. Kirívó eset, hogy egy ember öngyilkos lett egy on-line játékban bekövetkezett nézeteltérés miatt. Ekkor a kormány úgy gondolta, hogy 210 000 gyerek szorulna gyógyszeres kezelésre a netfüggőság miatt. Dél-Koreában 2008-ban egy átlagos gimnazista heti 23 órát töltött az internet előtt.

Érdekes, hogy ugyanebben az időszakban az USA-ban a függő gyerekeket nem küldik orvoshoz, hanem az internetszolgáltatót vonják felelősségre.

A közösségi oldalak előtt még nem is annyira az interneten végzett tevékenység, mint inkább a tudat csábította az embereket, hogy valamit a valós világtól elszakadva, egy virtuális közegben tölthetnek el pár órát. Ez később átalakult konkrét függőséggé olyan értelemben, mint a játékfüggőség, vagy a közösségi oldal függőség.