2010. november 29., hétfő

Kevésbé népszerű profiloldalak

A közösségi oldalakat kezdetekben a profiloldalak miatt látogatták a felhasználók. Itt nézték meg, hogy mi történt ismerőseikkel, milyen új képeket töltöttek fel profiloldalukra. Ezt természetesen nem minden ismerősük profiloldalával tették meg, hanem csak közeli barátaik, családtagjaik esetében. Régebben minden ismerősökkel történt újdonsághoz meg kellett látogatni a profiloldalakat.

A közösségi oldalak folyamatos fejlődésének köszönhetően azonban ma már nem kell ismerőseink adatlapjára kattintanunk ahhoz, hogy lássuk az újdonságokat. A felhasználóknak elég egy pillantást vetniük a főoldalra vagy a hírfolyamra és máris megmutatkoznak a legújabb hírek, változások az ismerősök adatlapján. Ennek következtében egyre kisebb a profiloldalak látogatottsága.

A felhasználók az adatlapok nézegetésével korábban eltöltött időt azonban változatlanul a közösségi oldalakon töltik el. A profilok népszerűségét átvették a játékok és az üzenőfalak, amik jóval nagyobb aktivitást kívánnak, hiszen nem csak nézni lehet őket, hanem aktív részvétet is kívánnak a felhasználóktól. Sőt, a legtöbb játék mindennapos részvételt kíván a résztvevőktől, így ezek már sokkal érdekesebbek, mint a profilok. A játékokhoz ráadásul aktív részvétel is kell, a legtöbb esetben mindennapos belépéssel, ezzel is késztetve az embereket a közösségi oldalak mindennapi használatára.

A bejegyzés alapja: Index

2010. november 22., hétfő

Miért lépünk fel minden nap?

A közösségi oldalak nem csak egy virtuális ismeretségi, baráti kört kínálnak nekünk, hanem különböző játékokat, alkalmazásokat is. Ezek a játékok fokozatosan kiszorítanak szinte minden más tevékenységet az oldalakról. Ezekkel a játékokkal az is sűrűn találkozik, aki nem játszik velük, mert a közösségi oldalak „reklámozzák” ezeket a játékokat. Emellett folyamatos értesítéseket kapunk arról is, hogy ismerőseink milyen eredményeket értek el, milyen szintem állnak. Így akarva-akaratlanul is részvevői vagyunk a közösségi alkalmazásoknak.

Aki pedig nem csak külső szemlélője, hanem aktív résztvevője ezeknek a játékoknak, annak ezek a játékok jelentik szinte a legnagyobb késztetést arra, hogy belépjen a közösségi oldalakra. A Facebook-on a Farmville az egyik legnépszerűbb játék, az Iwiw-en a Csajok és Pasik társkereső, és a Matchpóker alkalmazás. A Farmville egy minden napos jelentlétet kívánó játék, így aki ezzel játszik, szinte biztos, hogy minden nap belép az oldalra.

A bejegyzés alapja: HWSW

2010. november 8., hétfő

Közösségi oldal függőség

Internetfüggőség a kezetekben

Az internetfüggőség akkor kezdett kialakulni, mikor elterjedt a széles sávú internet és otthonról is elérhetőek voltak az internetes tartalmak. Kezdetben nem a közösségi oldalak csábították az embereket a gép elé, hanem az on-line levelezés, játékok és az azonnali üzenetváltási programok. Már ebben a korai időszakban is megjelentek azok a tünetek, hogy a gép előtt ülő nem tudta kontrollálni a virtuális világ előtt töltött időt.

Amerikában már évekkel ezelőtt diagnosztizált betegség volt az internetfüggőség.

2008-ban Dél-Koreában volt a legmagasabb a lakosság arányához képest az szélessávú internet hozzáférés aránya. Itt készítettek egy esettanulmányt, melyben nagyon durva példákat hoztak fel a függőség bizonyítására. 10 ember halt meg az érrendszerében keletkezett vérrögök miatt, amit a hosszú netcaféban eltöltött, egy helyben ülés okozott. Kirívó eset, hogy egy ember öngyilkos lett egy on-line játékban bekövetkezett nézeteltérés miatt. Ekkor a kormány úgy gondolta, hogy 210 000 gyerek szorulna gyógyszeres kezelésre a netfüggőság miatt. Dél-Koreában 2008-ban egy átlagos gimnazista heti 23 órát töltött az internet előtt.

Érdekes, hogy ugyanebben az időszakban az USA-ban a függő gyerekeket nem küldik orvoshoz, hanem az internetszolgáltatót vonják felelősségre.

A közösségi oldalak előtt még nem is annyira az interneten végzett tevékenység, mint inkább a tudat csábította az embereket, hogy valamit a valós világtól elszakadva, egy virtuális közegben tölthetnek el pár órát. Ez később átalakult konkrét függőséggé olyan értelemben, mint a játékfüggőség, vagy a közösségi oldal függőség.

2010. május 10., hétfő

Szövegfelismerés a Google-al

A Google nemrég fejlesztette Androidos mobilokra való szoftverét, a Googles-t.

Googles alkalmazás

A Googles kifejezetten Androidos mobilokra kifejlesztett alkalmazás. Ez tulajdonképpen egy szövegfelismerő szoftver, a lefényképezett szöveget továbbítja a Google gépezetnek, az elemzi a küldött szöveget és lefordítja a kiválasztott nyelvre. Az újdonság az, hogy már öt nyelv között van átjárhatóság, angol, francia, német, olasz és spanyol nyelvek között képes fordítani. Az alkalmazás nem csak szöveget képes elemezni és fordítani, de a közlekedési táblákat és a híresebb épületeket is felismeri. Ez egy bővített valóság alkalmazás, hiszen az általunk készített felvételről tudunk meg többletinformációkat.


A gyakorlatban használhatatlan?

A Googles-hez, csakúgy, mit az összes Google termékhez folyamatos internetkapcsolat szükséges. Így amennyiben a közelben nincs wifi, a szolgáltatás használhatatlan, hiszen a GPRS és roaming díjak nagyon magasak. Továbbá a Goggle és a HTC, az androidos mobilokat gyártó cég a nem frissíti ezt a verziót, és a bővített valóság alkalmazás alapon működő programok sosem lesznek elérhetők ezekre a telefonokra. Ennél az alkalmazásnál nagy jelentősége lenne a gyakorlati használhatóságnak, hiszen nagy segítséget nyújtana egy külföldi nyaralás során.


A bejegyzés alapja: Agent Portal

Viselkedéselemző szoftver

Az egyik legújabb szoftver képes osztályozni az emberi viselkedéseket, így felismer bármilyen rendellenes viselkedést.


Felismeri, ha rosszul viselkedsz

A szoftver képes megtanulni nagyobb embertömegekre és csoportosulásokra jellemző viselkedéseket, és felismeri a szerinte normális viselkedéstől eltérő reakciókat. Ez a fejlesztés nagy segítség lehet a terrorizmus elleni harcban, ha minden viselkedésmintát megtanul. A szoftvertől segítséget várnak a bűnözés visszaszorítására is.


Használat a mindennapokban

Ha a szoftvert továbbfejlesztik, nemcsak tömegek viselkedését vizsgálja majd, hanem egy-egy ember magatartását is tudja majd elemezni. A szoftver már teszteléskor (egy amerikai városban egy utcai térfigyelő kamera helyére állították be) sok rendellenes viselkedést azonosított, úgy, mint a szemetelés, szabálytalan közlekedés és gyújtogatási kísérlet.


Tervek a jövőre

Amennyiben a szoftver beválik, akkor valószínűleg el fog terjedni a biztonságtechnika területén. A tervek szerint a sima térfigyelő kamerákat cserélik le a szoftverre, így a kamerák által vetített képeket nem kell majd folyamatosan figyelni, hiszen a szoftver úgyis jelez rendellenes viselkedés esetén.


A bejegyzés alapja: Agent Portal

2010. április 25., vasárnap

Játszunk elalvás előtt?

Ausztráliai kutatók azt vizsgálták, hogy a számítógépes játékok hogy befolyásolják a tinédzserek alvási szokásait. A kísérlet végén kiadtak egy tanulmányt, amely meglepő adatokat tartalmaz.


Call of Duty kontra Pingvinek vándorlása

A kísérletben 13 tinédzser fiú (13-18 év közöttiek) vett részt. A kutatók két hetes kísérletet végeztek rajtuk. Lefekvés előtt vagy játszottak a Call of Duty PlayStation 3-ra írt változatával 50 percig, vagy fekve megnézték a Pingvinek vándorlása című dokumentumfilmet.


Nincs nagy különbség


A mérési eredmények azt mutattak, hogy a videojáték befejezése után 7 és fél perc kellett az elalváshoz, míg a dokumentumfilm után csak 3 perc, de voltak olyan alanyok is, akik már a film közben elaludtak. A két eredmény között nincs nagy időkülönbség, tehát a lövöldözős játék után hamar alábbhagy az esetleges izgalmi állapot, így nem okozott gondot az elalvás.



Nem romlik az alvás minősége

A vizsgálat eredménye tehát az, hogy a játékok nem befolyásolják az alvás minőségét, hiszen a tesztalanyok hamar el tudtak aludni játék után, és nem voltak semmilyen alvási rendellenességeik, pl.: éjszaka nem ébredtek fel, csak reggel. A kutatók azt vonták le, hogy az alvás minősége nem romlik, viszont az alvásra fordított idő jelentősen lecsökken, hiszen este kevés tinédzser korlátozza 50 percre a számítógép előtt töltött időt.


A bejegyzés alapja: Agent Portal

Robotok a bankban

Madridban felépült a világ egyik legnagyobb banképülete, ahol nem csak ügyintézésre van lehetőség, simán nézelődni is bemehet az ember. Ehhez nincs más dolga, csak az, hogy az egyik robot-idegenvezetőhöz forduljon, aki készségesen körbevezeti.


A bankkolosszus

A világ egyik legnyereségesebb bankja Madridban felépítette Pénzügyi város nevű új központját. A központnak van egy olyan része, amit kifejezetten a nézelődőknek építettek, ez a Világítótorony látogatóközpont.


A robot-idegenvezetők



Ha valaki körül szeretne nézni a bankban, akkor nincs más dolga, csak a bejáratnál elhelyezett oszlop érintőképernyőjén ki kell választania az idegenvezetés funkciót és már érkezik is a térdmagasságú piros robot. A roboton ki kell választani, hogy milyen nyelven kérünk körbevezetést, és már indul is a túra. A robot állandó útvonalon közlekedik, érzékelőinek és műszereinek köszönhetően nem megy neki sem a tárgyaknak, sem a látogatóknak, sem a többi robotnak. A túra közben folyamatosan mondja a látogatónak a tudnivalókat és az érdekességeket. A robotok akkumulátorral működnek, egy töltéssel 6 óráig mennek. Mielőtt lemerülnek, önállóan töltőhelyükre mennek. Ha egy robotnak éppen nincs kit körbevezetnie, akkor kellemes háttérzenét sugároz.


A bank makettje bővített valósággal

A robotok fejlesztője a portugál YDreams cég, akik a bővített valóság alkalmazással is foglalkoznak. A bankban van egy interaktív tábla is, amely a bankról mutat tudnivalókat és érdekességeket. A bank főcsarnokában kiállítottak egy makettet a bankegyüttesről, ami a bővített valóság alkalmazásnak köszönhetően megjeleníti az egyes szolgáltatásokat és információkat a bank különböző részlegeiről.


A bejegyzés alapja: Agent Portal

2010. április 21., szerda

Copyright kiállítás Budapesten

A jogi aktusok közül talán az egyik legbonyolultabb és legösszetettebb kérdés a copyright és a szerzői jogok. Manapság ez egyre inkább előtérbe kerül nem utolsó sorban a digitalizálási láz miatt. A kiállítást a copyright létrejöttének évfordulóján tartják, hiszen 300 évvel ezelőtt látott napvilágot Anna királynő törvénye, mely elsőként védi a szellemi tulajdont. A kiállítás Budapesten, a Centrális Galériában (1051 Budapest, Arany János u. 52. ) tekinthető meg.


Copyright közérthetően

A kiállítás célja, hogy az emberekkel jobban megismertesse a szerzői jogokat, ezért mindennapi példákon keresztül mutatják be, hogy manapság milyen akadályokba ütköznek a szellemi termékek gazdái. Így megismerkedhetünk a Youtube-al, a torrent oldalakkal, a Wikipédiával és a Creative Commons-al közelebbről, megismerkedhetünk jogi vonatkozásaival. A kiállítás számtalan szempontból közelíti meg a minden jog fenntartva kérdéskört. Bemutatja, hogy a copyright célja az alkotók, felhasználók és újrafelhasználók közötti egyensúly fenntartása, de ez egyre inkább felborul, mégpedig az alkotók hátrányára.


A múlttól a jövőig

A kiállítás látogatói először egy sötét térbe érkeznek, mely a sötét középkort és a kezdeteket jelképezni, amikor még nagyon szigorúak voltak a copyright törvények. Egy 17 méter hosszú papíron pedig minden változást és törvényt el lehet olvasni, ami a szerzői jogi törvényekben történt. A jelent szimbolizáló teremben már számos digitalizálást segítő eszközzel találkozik a látogató, sőt egy szkennert ki is lehet próbálni. Az így digitalizált könyvek nem vesznek el, hiszen a kiállítás szervezői felajánlják őket a Magyar Elektronikus Könyvtárnak.


A bejegyzés alapja: Agent Portal

2010. április 10., szombat

Twitter a várható nézőszám megbecslésére

Hollywoodban az egyik központi kérdés az szokott lenni, hogy friss filmek mennyi hasznot hoznak majd, lehet-e kasszasikerre számítani, vagy bukás lesz-e leforgatott film.


A számítások alapja a Twitter

A legújabb elemzési módszert a Hewlett Packard munkatársai dolgozták ki. Két kutató a Twitteren küldött üzenetekből számítja ki a filmek várható sikerét. Két hónapon keresztül figyelték az amerikai felhasználók által megosztott üzeneteket. Igaz, hogy a felhasználók csupán 1/5-e tesz közzé rendszeresen üzeneteket, de ez is elég ahhoz, hogy egy kutatás alapját képezzék.


Sitaram Asur és Bernardo Huberman csak a mozifilmekről szóló bejegyzéseket vizsgálták. Nem az üzenetek tartalmát vették alapul, hanem azt, hogy egy-egy mozifilmet hányszor említenek meg a felhasználók. A kutatás három hónapja alatt több mint 3 millió Twitter üzenet szólt valamilyen mozifilmről. A filmek említéséből szinte tökéletesen ki tudták számolni a várható nézőszámot. Ez azonban csak azután számolható ki, miután elkezdek vetíteni egy filmet. A film sikerét nem tudják megjósolni, de a várható nézőszámot igen.


A kutatás rámutat arra, hogy a valós idejű web és a web 2.0 segítségével szinten 100%-os pontossággal meg lehet állapítani, hogy valójában mit is gondolnak a felhasználók.


A bejegyzés alapja: Agent Portal

Robottechnika az idősekért

Napjainkban nagyon sok idős ember él egyedül otthonában, és köztük vannak olyanok, akik állandó felügyeletre szorulnának. Az ő számukra fejlesztenek ki egy intelligens robotrendszert, ami „vigyáz rájuk”. A robot fejlesztésén hét EU-s ország is dolgozik, és minden ország más terület fejlesztéséért felelős. Kérdés, hogy a csúcstechnikát hány idős ember tudja majd megfizetni.


A 21. század otthoni ápolója


Ez a robotrendszer teljes figyelmet fordít az idősekre, folyamatosan ellenőrzi egészségi állapotukat. Segítségével a lehető legegyszerűbben lehet vérnyomást vagy vércukorszintet mérni, és a robot még a helyes táplálkozásra is figyel. Hangfelismerő rendszere segítségével könnyen el lehet érni a családtagokat, és akár a bevásárló listához listát is össze lehet állítani a robot segítségével. A robothoz hozzátartozik egy különleges szövet, amelybe szenzorok vannak beépítve. Az ebből az anyagból készült ruhák folyamatos érintkezésben vannak a beteggel. A szenzorok össze vannak kapcsolva a robottal, így az folyamatos megfigyelés alatt tudja tartani a beteg szívműködését és a vérnyomását.


A robot alapvető funkciói


A robotnak négy alapvető funkciója van:


1. Feldolgozó, adattároló kapacitással rendelkező intelligens memória (a mért adatok tárolása és elemzése)


2. Érintőképernyős, optikai felismerő kijelző (könnyű kezelhetőség az idősek számára)


3. Kommunikációs, valamint az egészségi állapotot felügyelő hordozható egység


4. Táplálkozás felügyelet (figyelmeztet a gyógyszerek bevételére)


A fejlesztést a MOBISERV kezdeményezte, és a tesztelésre a ROBOSOFT fog robotokat adni.



Sokan kipróbálhatják majd


Ha a robot teljesen elkészül, akkor sok idős kipróbálhatja majd. A gyártók három csoportra összpontosítanak: az egyedül élő idősekre, akiknek minden nap kell valamilyen kezelésre járniuk és az idősek otthonában élőkre. Miután tesztelték, figyelembe veszik az idősek tapasztalatait, esetleg azok szerint módosítják a gépet, és csak azután dobják piacra.


A bejegyzés alapja: Agent Portal

Okos Photoshop

Mint a legtöbb számítástechnikai terület, a szoftverek és a különböző programok is folyamatosan fejlődnek. Ezúttal a Photoshop rukkolt elő legújabb fejlesztésével, melynek köszönhetően sokkal egyszerűbbé válnak a retusálási, törlési folyamatok.


Hogy töröltünk régen?

Régen, ha volt egy nem kívánatos részünk a képen, akkor gondosan körül kellett rajzolni. Nem volt elég eltávolítani azt a bizonyos részt, az utána hagyott üres felületet valahogy pótolni is kellett. Ez egyszerűbb háttereknél nem volt akkora gond, de összetettebb képek esetén nagyon nehéz volt kitölteni az üres felületeket. Legtöbbször hasonló felületekről vettek mintát, de sok esetben még így is látszott, hogy retusálva lett a kép. Éppen ezért az igényes retusált képeken a legtöbb esetben szakemberek dolgoztak.


Okos kitöltés

A Photoshop legújabb verziója, az Adobe Creative Suite 5 azonban megoldja a törlés problémáját. Ugyanis ebben a verzióban van egy beépített alkalmazás, amelyik nagyon leegyszerűsíti a törlési folyamatot. Ez az alkalmazás a content aware fill, vagyis a tartalomra érzékeny kitöltés. Így csak körbe kell rajzolni a törölni kívánt felületet, törölni és a program magától kiszámolja, hogy milyen háttér legyen a törlés helyén, nem a retusálónak kell bajlódnia a felület helyreállításával. a program nem csupán színeket képes kiegészíteni, hanem például egy köves talaj esetén megfelelő nagyságú és színű köveket illeszt be a törlés helyére.


A bejegyzés alapja: Agent Portal

2010. április 2., péntek

Több mint 3D – teljes térbeliség

Az utóbbi időben a fejlesztők nagyon nagy figyelmet fordítottak a 3D technika fejlesztésére. A legújabb filmeket már régóta 3D-ben nézhetjük a moziban, és hamarosan az esti filmet sem kell majd síkban néznünk a legújabb tévének köszönhetően. Van azonban valami, ami még ezt is túlszárnyalja.


Teljes térbeliség

A Sony tűnik úttörőnek a körbejárható kijelzők terén. Bemutatták az első olyan kivetítőt, ami nem csupán 3D-ben mutatja a kijelzőn látható tárgyat, hanem teljesen a térbe helyezi azt. Fokonként más szögből láttatja a kijelzőt, így a képernyőn látható arc 360°-ban körbejárható. Ha ezt a technikát továbbfejlesztik és elterjed, akkor telefonos beszélgetőpartnerünknek nem csak arcát láthatjuk, hanem akár tarkóját is megcsodálhatjuk, ha körbejárjuk a kijelzőt.



Miért járhatjuk körbe a kijelzőt?

A Sony a technikát lakat alatt tartja, de egy korábbi kísérlet eredményei publikusak, így valószínű, hogy az új technika is erre épül. Az eszközben van egy tükör, amely folyamatosan forog, erre felülről vetítik rá a képet egy beépített mini projektor segítségével. A projektor minden látószögben más képet vetít, így mindkét szemünkkel más szögből látjuk a képet. A tükör segítségével akár mozgó kép is vetíthető.


Érdemes fejleszteni, mert lenne megrendelő

Egyelőre szinte használhatatlan és élvezhetetlen a technika, mert felbontása még nem megfelelő egy videóbeszélgetéshez sem. De ha mindez továbbfejlődik, és nagyobb felbontást érnek el, akkor hamarosan a videokonferenciákat ennek az eszköznek a segítségével bonyolítják majd le, hiszen a felszólalók holografikus vetített képet több ember is körbeállhatja. Ez azonban még nagyon új, nem hozzáférhető, csak a Sony Tokiói bemutatótermében tekinthető meg.


A bejegyzés alapja: Agent Portal

2010. március 15., hétfő

Az internet új világa

Eredetileg az internet összes adatforgalmát a nagy internetszolgáltatók osztották meg egymás között. Mára ez már jelentősen megváltozott, elsősorban a vezeték nélküli internetnek köszönhetően.


Új vonalak

Az internet régi felépítése mára jelentősen megváltozott. Míg korábban a nagy szolgáltatók osztották meg egymás között a vonalakat, mára már rengeteg kisebb szolgáltató is bekapcsolódott az internet szolgáltatásba.

Ezek a kisebb cégek úgy borítják fel a régi rendet, hogy hálózataikat összekapcsolva nyújtanak nagyon olcsó, csaknem ingyenes internet hozzáférést. Így a nagy hálózatok belső „magja” körül létrejön egy külső, kisebb, de egyre bővülő peremterület is.

Ez a jelenség a peering, vagyis a szolgáltatók hálózataik összekapcsolásával nyújtanak közvetlen hozzáférést a felhasználóknak.


Videórengeteg

Az egyre változó és bővülő világháló egyre nagyobb részét a videók teszik ki. Egy kimutatás szerint 2013-ra már az internetes forgalom 90 %-át a videók fogják kitenni.

A videóktól eltekintve is folyamatosan nő az adatforgalom. Mikor elkezdték méri, akkor még csak petabájtban gondolkoztak, ami 1 millói gigabájt, mikor ez kevésnek bizonyult akkor vezették be a zettabájtot, ami 1 millió petabájt, de ma már ez sem elegendő az adatforgalom mérésére, így bevezették a jottabájtot, ami 1 millió zettabájt. Ez is mutatja az egyre növekvő adatforgalmat.


A bejegyzés alapja: Agent Portal

A legújabb mobil alkalmazás

Napjainkban egyre gyorsabban jönnek ki a legújabb mobilok és a rájuk való alkalmazások. Szinte minden nap megjelenik valamilyen újdonság, de a fejlesztések tárháza kimeríthetetlen.


A legfrissebb fejlesztés

A legújabb alkalmazást egy svéd cég, a The Astonishing Tribe fejlesztette ki. Egyelőre nem telepíthető minden mobilra, csak iPhone-on és Androidos telefonokon fut.


Bővített valóság – Augmented ID

Az alkalmazásnak van egy arcfelismerő funkciója. Ha a mellettünk álló személyre fókuszálunk telefonunkkal, akkor a program felismeri az illetőt.

Miután beazonosította, megjeleníti róla az összes olyan adatot, ami elérhető és publikus az interneten. Arca körül megjelennek azok a közösségi oldalak, ahol regisztrált a beazonosított személy, így például a Facebook ikonra kattintva rögtön az illető adatlapjára jutunk.


Személyiségi jogi kérdések

A fejlesztők erre is gondoltak. Csak annak az arcát ismeri fel a program, aki előzőleg már regisztrált az alkalmazás internetes verziójában. Ez az alkalmazás úgy működik, mint bármelyik közösségi portál. Regisztrálni kell, és olyan képeket kell feltölteni, ahol az arc jól felismerhető, hogy a mobil alkalmazás biztosan felismerje a regisztrált személyt.

Tehát ha a mellettünk álló idegen regisztrált a programba, akkor egy kattintással adatlapjára juthatunk és megtudhatunk róla mindent, ami fellelhető róla a világhálón.


A bejegyzés alapja: Agent Portal

2010. március 14., vasárnap

Számítástechnikával a pszichés betegségek ellen

Napjainkban nagyon sok ember küzd különféle pszichés betegséggel. Ilyenek a különböző szorongások, fóbiák, a figyelemzavar és az elsősorban gyerekeknél előforduló hiperaktivitás.


Átfogó segítség

A pszichológusok és fiziológusok régóta foglalkoznak olyan informatikai alkalmazások kifejlesztésével, amelyek segíthetnek a szorongásos és figyelemzavaros betegeknek. Manapság az egyik legjobb megoldásnak a biofeedback és a neurofeedback alkalmazások bizonyulnak.


BiofeedbackNeurofeedback

Ez a két fogalom egy olyan alkalmazás gyűjtőneve, mely a szorongásos emberek testi jeleit, reakcióit nézi. Ha a beteg elkezd szorongani, akkor teste is különböző tüneteket produkál, amit ő nem észlel. Ilyen tünet például a tenyér izzadása. A biofeedback ezen alapul. Az ujjakon elhelyezett elektróda érzékeli, ha a beteg keze a szokásosnál jobban izzad. Ezek az elektródák összeköttetésben állnak egy számítógépes programmal, és ha túlzott izzadást érzékelnek, akkor a beteget figyelmeztetik hanghatásokkal vagy a képernyőn megjelenő színes körökkel. Így a beteg még az előtt kontrollálhatja szorongási rohamát, mielőtt az elkezdődne, hiszen teste előbb reagál a rohamra, mint ahogy az jelentkezne. Ennek köszönhetően nagyon sok fóbiás és szorongásos roham megelőzhető.


Figyelem nélkül nem megy

Egy amerikai cég kifejezetten a figyelemzavaros gyerekeknek fejlesztett ki egy alkalmazást. Ez úgy működik, hogy egy biciklis védősisakba elektródákat szerelnek, amik érzékelik és figyelik a gyerekek agyműködését. A figyelemzavart úgy kezelik, hogy a problémás gyerekek játszanak a számítógépen, és ha figyelmük elkalandozik, akkor azt a sisakba épített elektródák érzékelik, így a játék azonnal leáll. Ez a játék általában autóverseny, hiszen elég látványos, ha a gyerek által irányított autó leáll. Így a gyerekeknek nagy figyelmet kell fordítaniuk a játékra, folyamatosan összpontosítaniuk kell, hogy az autó ne álljon le. Ezt a módszert már le is tesztelték, és bizonyított, hogy már egy hónap használat után több ideig tudnak egy dologra figyelni a gyerekek. A játék neve Play Attention, vagyis Játsz a figyelmeddel, ezzel is utalva a játék jellegére.


A gyártó

A programot kifejlesztő cég elsősorban problémás gyerekeknek készít számítógépes játékokat és alkalmazásokat. Profiljukat nevük is kifejezi, hiszen a cég neve Games for Life, azaz Játékok ez Életre. Legújabb fejlesztésük hatalmas siker volt a tengerentúlon, máris számos kórházban és terápiás központban alkalmazzák, ahol figyelemzavaros gyerekeket kezelnek.


A bejegyzés alapja: Agent Portal

2010. március 1., hétfő

IKT és klímaváltozás

Az IKT szektor igen sokat tehet a klímaváltozás ellen, mint azt a koppenhágai felszólalók is elmondták. Az ebben a témában illetékesek nem vettek részt személyesen a találkozón, csak virtuálisan. Ezzel is jelezték, hogy ilyen technikákkal mennyi energiát meg lehet spórolni, hiszen ők sem használtak energiát azért, hogy elutazzanak Koppenhágába, hanem egy számítógépes program segítségével tárgyaltak.


Az IKT szektor jó oldala

Ahogy azt a felszólalók is elmondták, az IKT szektor nagyon sokat tehet azért, hogy visszaszorítsák a globális felmelegedést. Ez a terület mindössze 2%-át adja a szén-dioxid kibocsátásnak, azonban már ez az arány sem elhanyagolható, olyan nagymértékű a légszennyezés.

Ha azonban az összes szektorban, iparterületen és tudományágban kihasználnák az IKT előnyeit, akkor jelentős mértékben csökkenhetne a szén-dioxid kibocsátás. Például kitűnően lehetne helyettesíteni a felesleges utazgatásokat és fölösleges konferenciákat a megfelelő technikai háttér és megfelelő programok segítségével, így rengeteg energiát és időt lehetne megspórolni. A videokonferencia négy résztvevője közül az egyik pont ezt a példát hozta fel: ha ő Indiából Koppenhágába utazott volna, akkor annyi energiát használt volna fel, mint amennyit egy indiai lakos egész évben használ el.

A résztvevők egyet értettek abban, hogy ez a változás még várat magára, hiszen sok helyen az eszközök sem adottak egy ilyen jellegű előrelépéshez.


A másik oldal, amiről nem beszéltek

Mindez nagyon szép és jó, de arról nem esett szó, hogy világszerte a sok feleslegesen bekapcsolt számítógép mennyi energiát emészt fel. Hiszen az asztali PC-k bekapcsolva nagyon sok áramot fogyasztanak, ami nem a legszerencsésebb a környezetvédelem szempontjából. Például: egy 2005-ös felmérés szerint a nagyvállalati dolgozók 37%-a soha nem kapcsolja ki munkahelyi számítógépét, így a gépek éjjel és hétvégeken is folyamatosan áram alatt vannak, rengeteg energiát használnak el a semmiért.

Szerintem először ezt a sok feleslegesen működő PC-t kellene kikapcsolni, vagy valamilyen energiatakarékosabb megoldást találni rájuk, és csak utána azon gondolkozni, hogy hogyan küszöböljük ki a sok felesleges utazást. Igaz, mindkettő komoly gond, de talán a gépek kikapcsolása egyelőre jobban alkalmazható lenne a mindennapokban.


A bejegyzés alapja: Agent Portal