2010. április 25., vasárnap

Játszunk elalvás előtt?

Ausztráliai kutatók azt vizsgálták, hogy a számítógépes játékok hogy befolyásolják a tinédzserek alvási szokásait. A kísérlet végén kiadtak egy tanulmányt, amely meglepő adatokat tartalmaz.


Call of Duty kontra Pingvinek vándorlása

A kísérletben 13 tinédzser fiú (13-18 év közöttiek) vett részt. A kutatók két hetes kísérletet végeztek rajtuk. Lefekvés előtt vagy játszottak a Call of Duty PlayStation 3-ra írt változatával 50 percig, vagy fekve megnézték a Pingvinek vándorlása című dokumentumfilmet.


Nincs nagy különbség


A mérési eredmények azt mutattak, hogy a videojáték befejezése után 7 és fél perc kellett az elalváshoz, míg a dokumentumfilm után csak 3 perc, de voltak olyan alanyok is, akik már a film közben elaludtak. A két eredmény között nincs nagy időkülönbség, tehát a lövöldözős játék után hamar alábbhagy az esetleges izgalmi állapot, így nem okozott gondot az elalvás.



Nem romlik az alvás minősége

A vizsgálat eredménye tehát az, hogy a játékok nem befolyásolják az alvás minőségét, hiszen a tesztalanyok hamar el tudtak aludni játék után, és nem voltak semmilyen alvási rendellenességeik, pl.: éjszaka nem ébredtek fel, csak reggel. A kutatók azt vonták le, hogy az alvás minősége nem romlik, viszont az alvásra fordított idő jelentősen lecsökken, hiszen este kevés tinédzser korlátozza 50 percre a számítógép előtt töltött időt.


A bejegyzés alapja: Agent Portal

Robotok a bankban

Madridban felépült a világ egyik legnagyobb banképülete, ahol nem csak ügyintézésre van lehetőség, simán nézelődni is bemehet az ember. Ehhez nincs más dolga, csak az, hogy az egyik robot-idegenvezetőhöz forduljon, aki készségesen körbevezeti.


A bankkolosszus

A világ egyik legnyereségesebb bankja Madridban felépítette Pénzügyi város nevű új központját. A központnak van egy olyan része, amit kifejezetten a nézelődőknek építettek, ez a Világítótorony látogatóközpont.


A robot-idegenvezetők



Ha valaki körül szeretne nézni a bankban, akkor nincs más dolga, csak a bejáratnál elhelyezett oszlop érintőképernyőjén ki kell választania az idegenvezetés funkciót és már érkezik is a térdmagasságú piros robot. A roboton ki kell választani, hogy milyen nyelven kérünk körbevezetést, és már indul is a túra. A robot állandó útvonalon közlekedik, érzékelőinek és műszereinek köszönhetően nem megy neki sem a tárgyaknak, sem a látogatóknak, sem a többi robotnak. A túra közben folyamatosan mondja a látogatónak a tudnivalókat és az érdekességeket. A robotok akkumulátorral működnek, egy töltéssel 6 óráig mennek. Mielőtt lemerülnek, önállóan töltőhelyükre mennek. Ha egy robotnak éppen nincs kit körbevezetnie, akkor kellemes háttérzenét sugároz.


A bank makettje bővített valósággal

A robotok fejlesztője a portugál YDreams cég, akik a bővített valóság alkalmazással is foglalkoznak. A bankban van egy interaktív tábla is, amely a bankról mutat tudnivalókat és érdekességeket. A bank főcsarnokában kiállítottak egy makettet a bankegyüttesről, ami a bővített valóság alkalmazásnak köszönhetően megjeleníti az egyes szolgáltatásokat és információkat a bank különböző részlegeiről.


A bejegyzés alapja: Agent Portal

2010. április 21., szerda

Copyright kiállítás Budapesten

A jogi aktusok közül talán az egyik legbonyolultabb és legösszetettebb kérdés a copyright és a szerzői jogok. Manapság ez egyre inkább előtérbe kerül nem utolsó sorban a digitalizálási láz miatt. A kiállítást a copyright létrejöttének évfordulóján tartják, hiszen 300 évvel ezelőtt látott napvilágot Anna királynő törvénye, mely elsőként védi a szellemi tulajdont. A kiállítás Budapesten, a Centrális Galériában (1051 Budapest, Arany János u. 52. ) tekinthető meg.


Copyright közérthetően

A kiállítás célja, hogy az emberekkel jobban megismertesse a szerzői jogokat, ezért mindennapi példákon keresztül mutatják be, hogy manapság milyen akadályokba ütköznek a szellemi termékek gazdái. Így megismerkedhetünk a Youtube-al, a torrent oldalakkal, a Wikipédiával és a Creative Commons-al közelebbről, megismerkedhetünk jogi vonatkozásaival. A kiállítás számtalan szempontból közelíti meg a minden jog fenntartva kérdéskört. Bemutatja, hogy a copyright célja az alkotók, felhasználók és újrafelhasználók közötti egyensúly fenntartása, de ez egyre inkább felborul, mégpedig az alkotók hátrányára.


A múlttól a jövőig

A kiállítás látogatói először egy sötét térbe érkeznek, mely a sötét középkort és a kezdeteket jelképezni, amikor még nagyon szigorúak voltak a copyright törvények. Egy 17 méter hosszú papíron pedig minden változást és törvényt el lehet olvasni, ami a szerzői jogi törvényekben történt. A jelent szimbolizáló teremben már számos digitalizálást segítő eszközzel találkozik a látogató, sőt egy szkennert ki is lehet próbálni. Az így digitalizált könyvek nem vesznek el, hiszen a kiállítás szervezői felajánlják őket a Magyar Elektronikus Könyvtárnak.


A bejegyzés alapja: Agent Portal

2010. április 10., szombat

Twitter a várható nézőszám megbecslésére

Hollywoodban az egyik központi kérdés az szokott lenni, hogy friss filmek mennyi hasznot hoznak majd, lehet-e kasszasikerre számítani, vagy bukás lesz-e leforgatott film.


A számítások alapja a Twitter

A legújabb elemzési módszert a Hewlett Packard munkatársai dolgozták ki. Két kutató a Twitteren küldött üzenetekből számítja ki a filmek várható sikerét. Két hónapon keresztül figyelték az amerikai felhasználók által megosztott üzeneteket. Igaz, hogy a felhasználók csupán 1/5-e tesz közzé rendszeresen üzeneteket, de ez is elég ahhoz, hogy egy kutatás alapját képezzék.


Sitaram Asur és Bernardo Huberman csak a mozifilmekről szóló bejegyzéseket vizsgálták. Nem az üzenetek tartalmát vették alapul, hanem azt, hogy egy-egy mozifilmet hányszor említenek meg a felhasználók. A kutatás három hónapja alatt több mint 3 millió Twitter üzenet szólt valamilyen mozifilmről. A filmek említéséből szinte tökéletesen ki tudták számolni a várható nézőszámot. Ez azonban csak azután számolható ki, miután elkezdek vetíteni egy filmet. A film sikerét nem tudják megjósolni, de a várható nézőszámot igen.


A kutatás rámutat arra, hogy a valós idejű web és a web 2.0 segítségével szinten 100%-os pontossággal meg lehet állapítani, hogy valójában mit is gondolnak a felhasználók.


A bejegyzés alapja: Agent Portal

Robottechnika az idősekért

Napjainkban nagyon sok idős ember él egyedül otthonában, és köztük vannak olyanok, akik állandó felügyeletre szorulnának. Az ő számukra fejlesztenek ki egy intelligens robotrendszert, ami „vigyáz rájuk”. A robot fejlesztésén hét EU-s ország is dolgozik, és minden ország más terület fejlesztéséért felelős. Kérdés, hogy a csúcstechnikát hány idős ember tudja majd megfizetni.


A 21. század otthoni ápolója


Ez a robotrendszer teljes figyelmet fordít az idősekre, folyamatosan ellenőrzi egészségi állapotukat. Segítségével a lehető legegyszerűbben lehet vérnyomást vagy vércukorszintet mérni, és a robot még a helyes táplálkozásra is figyel. Hangfelismerő rendszere segítségével könnyen el lehet érni a családtagokat, és akár a bevásárló listához listát is össze lehet állítani a robot segítségével. A robothoz hozzátartozik egy különleges szövet, amelybe szenzorok vannak beépítve. Az ebből az anyagból készült ruhák folyamatos érintkezésben vannak a beteggel. A szenzorok össze vannak kapcsolva a robottal, így az folyamatos megfigyelés alatt tudja tartani a beteg szívműködését és a vérnyomását.


A robot alapvető funkciói


A robotnak négy alapvető funkciója van:


1. Feldolgozó, adattároló kapacitással rendelkező intelligens memória (a mért adatok tárolása és elemzése)


2. Érintőképernyős, optikai felismerő kijelző (könnyű kezelhetőség az idősek számára)


3. Kommunikációs, valamint az egészségi állapotot felügyelő hordozható egység


4. Táplálkozás felügyelet (figyelmeztet a gyógyszerek bevételére)


A fejlesztést a MOBISERV kezdeményezte, és a tesztelésre a ROBOSOFT fog robotokat adni.



Sokan kipróbálhatják majd


Ha a robot teljesen elkészül, akkor sok idős kipróbálhatja majd. A gyártók három csoportra összpontosítanak: az egyedül élő idősekre, akiknek minden nap kell valamilyen kezelésre járniuk és az idősek otthonában élőkre. Miután tesztelték, figyelembe veszik az idősek tapasztalatait, esetleg azok szerint módosítják a gépet, és csak azután dobják piacra.


A bejegyzés alapja: Agent Portal

Okos Photoshop

Mint a legtöbb számítástechnikai terület, a szoftverek és a különböző programok is folyamatosan fejlődnek. Ezúttal a Photoshop rukkolt elő legújabb fejlesztésével, melynek köszönhetően sokkal egyszerűbbé válnak a retusálási, törlési folyamatok.


Hogy töröltünk régen?

Régen, ha volt egy nem kívánatos részünk a képen, akkor gondosan körül kellett rajzolni. Nem volt elég eltávolítani azt a bizonyos részt, az utána hagyott üres felületet valahogy pótolni is kellett. Ez egyszerűbb háttereknél nem volt akkora gond, de összetettebb képek esetén nagyon nehéz volt kitölteni az üres felületeket. Legtöbbször hasonló felületekről vettek mintát, de sok esetben még így is látszott, hogy retusálva lett a kép. Éppen ezért az igényes retusált képeken a legtöbb esetben szakemberek dolgoztak.


Okos kitöltés

A Photoshop legújabb verziója, az Adobe Creative Suite 5 azonban megoldja a törlés problémáját. Ugyanis ebben a verzióban van egy beépített alkalmazás, amelyik nagyon leegyszerűsíti a törlési folyamatot. Ez az alkalmazás a content aware fill, vagyis a tartalomra érzékeny kitöltés. Így csak körbe kell rajzolni a törölni kívánt felületet, törölni és a program magától kiszámolja, hogy milyen háttér legyen a törlés helyén, nem a retusálónak kell bajlódnia a felület helyreállításával. a program nem csupán színeket képes kiegészíteni, hanem például egy köves talaj esetén megfelelő nagyságú és színű köveket illeszt be a törlés helyére.


A bejegyzés alapja: Agent Portal

2010. április 2., péntek

Több mint 3D – teljes térbeliség

Az utóbbi időben a fejlesztők nagyon nagy figyelmet fordítottak a 3D technika fejlesztésére. A legújabb filmeket már régóta 3D-ben nézhetjük a moziban, és hamarosan az esti filmet sem kell majd síkban néznünk a legújabb tévének köszönhetően. Van azonban valami, ami még ezt is túlszárnyalja.


Teljes térbeliség

A Sony tűnik úttörőnek a körbejárható kijelzők terén. Bemutatták az első olyan kivetítőt, ami nem csupán 3D-ben mutatja a kijelzőn látható tárgyat, hanem teljesen a térbe helyezi azt. Fokonként más szögből láttatja a kijelzőt, így a képernyőn látható arc 360°-ban körbejárható. Ha ezt a technikát továbbfejlesztik és elterjed, akkor telefonos beszélgetőpartnerünknek nem csak arcát láthatjuk, hanem akár tarkóját is megcsodálhatjuk, ha körbejárjuk a kijelzőt.



Miért járhatjuk körbe a kijelzőt?

A Sony a technikát lakat alatt tartja, de egy korábbi kísérlet eredményei publikusak, így valószínű, hogy az új technika is erre épül. Az eszközben van egy tükör, amely folyamatosan forog, erre felülről vetítik rá a képet egy beépített mini projektor segítségével. A projektor minden látószögben más képet vetít, így mindkét szemünkkel más szögből látjuk a képet. A tükör segítségével akár mozgó kép is vetíthető.


Érdemes fejleszteni, mert lenne megrendelő

Egyelőre szinte használhatatlan és élvezhetetlen a technika, mert felbontása még nem megfelelő egy videóbeszélgetéshez sem. De ha mindez továbbfejlődik, és nagyobb felbontást érnek el, akkor hamarosan a videokonferenciákat ennek az eszköznek a segítségével bonyolítják majd le, hiszen a felszólalók holografikus vetített képet több ember is körbeállhatja. Ez azonban még nagyon új, nem hozzáférhető, csak a Sony Tokiói bemutatótermében tekinthető meg.


A bejegyzés alapja: Agent Portal